- Sejarah Teknologi informasi
Ide tentang
komputer diambil dari alat penghitung otomatis, yakni ABACUS yang telah dipakai
manusia sejak 3000 sebelum masehi. Pencarian Alat hitung otomatis ini telah
dimulai dari tahun 1880 ketika dibutuhkan penghitung otomatis untuk sensus
penduduk di
Amerika. Sensus penduduk tahun 1880 memerlukan waktu 7.5
tahun untuk menyelesaikannya. Dengan Hollerith desk dan Punch Card-nya Jacquard
sensus bisa diselesaikan dalam waktu 3 tahun.
Mengisahkan
Proses Pengolahan Data Sensus
Hollerith
Desk dibuat dengan teknologi mekanik, yakni perputaran gear dan Relay. Hollerith
kemudian mendirikan perusahaan IBM, yakni perusahaan bidang Komputer yang
sangat terkenal hingga saat ini. Kartu Puch Card, kemudian bisa dikembangkan
menjadi Read/Write. Bisa dilubangi lagi di baris lain untuk menuliskan fakta
baru. Yang sangat menarik, mulai masa tersebut punch card dipakai dibanyak
aspek kehidupan di Amerika, mulai dari kartu perpustakaan, tagihan restoran dan
kartu tol.
Generasi Komputer dimulai dengan ditemukannya teknologi
tabung hampa sebagai pengganti dari Gear dan Relay. Komputer yang dibuat dengan
teknologi ini adalah ENIAC. DIbuat di universitas Pensylvania dengan biaya dari
Departemen Perang AS pada saat itu. Menempati ruangan sebesar 20 x 40 kaki,
berat ENIAC adalah 30 ton, menggunakan 18.000 tabung hampa. Jika beroperasi
menghasilkan panas sebesar 174,000 watt, sehingga membutuhkan
AC yang sangat besar. Keunggulan ENIAC dapat diprogram ulang, sehingga komputer
ini general purpose.
Berikutnya
teknologi komputer berkembang di picu oleh kebutuhan untuk perang dunia I dan
II. Berdasarkan teknologinya perkembangan komputer dibagi menjadi 5 generasi
dapat diliaht pada tabel dibawah ini).
Generasi ke 6 diramal adalah generasi komputer cerdas yang
dikhawatirkan bisa mengalahkan kecerdasan peradaban manusia. Namun hingga saat
ini belum ada yang mengklaim generasi 6 telah mulai.
- Perkembagan Komputer
Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi
sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan
telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian
berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi
seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi
trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang
dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara
tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran
radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang
pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang
berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an.
Gambar dibawah ini menunjukkan perkembangan komputer meja (personal Computer) yang sekarang bukan di meja lagi melainkan sudah dalam genggaman manusia.
Bandingkan kedua laptop APPLE berikut ini. Yang sebelah kiri dibuat tahun 1976 dan yang sebelah kanan dibuat tahun 2009. Perubahan yang dicapai selama waktu 33 tahun.
Riset ke depan adalah perkembangan di ranah volume dan size serta teknologi nteraksi manusia mesin . Berikut ini adalah gambaran komputer ke depan:
i. Komputer sebesar Ballpoint dengan keyboard dan layar Hologram
ii. Touch Screen
iii. Menggunakan Komputer dengan headset
3. Dampak
Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Bidang Pendidikan
Dampak Positif
- Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
- Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
- Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
- Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.
- Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan.
Dampak Negatif
- Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan.
- Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah sistem tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.
- Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).
- Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tesRaven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dan permasalahan ini adalah tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
- Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindakan kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi yang e-book berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contohnya dengan ilmu computer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos system perbangkan dan lain-lain.
B. Bidang Pemerintahan
Dampak Positif
1. G2C (Government to Citizen), hubungan anatara pemerintah dan masyarakat.
2. G2B ( Government to Business), Hubungan antara pemerintah dengan pengusaha
3. G2G (Government to Business), Hubungan antara pemerintah dengan pemerintah
4. Konsep e-Government mengacu pada pengunaan teknologi informasi dan komunisaki oleh
pemerintah musalnya menggunakan jaringan interner. e-Government dapat meningkatkan
hubungan antara pemerintah dengan penduduk, bisnis dan kegiatan lainnya.
Dampak Negatif
C. Bidang Ekonomi
Dampak Positif
1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2. Terjadinya industrialisasi.
3. Produktifitas dunia industri semakin meningkat.
4.. Internet Banking
5. SMS Banking
6. e-Commerce
Dampak Negatif
Referensi:
1. G2C (Government to Citizen), hubungan anatara pemerintah dan masyarakat.
2. G2B ( Government to Business), Hubungan antara pemerintah dengan pengusaha
3. G2G (Government to Business), Hubungan antara pemerintah dengan pemerintah
4. Konsep e-Government mengacu pada pengunaan teknologi informasi dan komunisaki oleh
pemerintah musalnya menggunakan jaringan interner. e-Government dapat meningkatkan
hubungan antara pemerintah dengan penduduk, bisnis dan kegiatan lainnya.
Dampak Negatif
- semakin bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintahan akan membuka peluang terjadinya cyber crime yang merusak sistem TIK pada e-government. misalnya kasus pembobolan situs KUP ketika penyelenggaraan pemilu oleh seorang hacker.
- Biaya, Walaupun politik dalam pemerintahan yang menggunakan informasi dan teknologi dapat melakukan pengeluaran yang lebih sedikit daripada konvensional, namun sebelumnya untuk membuat infrastruktur dan teknisinya akan memiliki biaya yang sangat mahal.
- Jangkauan akses. Harus diakui tidak semua orang melek terhadap teknologi. Bagi warga yang berada jauh di pedalaman akan susah untuk mengakses website, blog, atau video streaming tentang politik di Indonesia.
- Transparansi. Pada beberapa negara maju, banyak yang meragukan berita-berita negara yang diterbitkan oleh negara sendiri. Alasannya karena yang menulis berita itu adalah negara dan penerbitnya adalah negara. Kecurigaan akan modifikasi berita dapat terjadi.
- Privasi, Sebuah badan politik seperti negara memerlukan tanggapan dari warganya. Jika negara terus meminta informasi maka privasi dari seseorang semakin sulit untuk dijaga. Ini akhirnya menjadi dilema, di sisi yang satu data dari masyarakat dihimpun untuk mengembangkan kegiatan negara namun di sisi yang lain negara pun harus menjunjung tinggi hak privasi warganya.
C. Bidang Ekonomi
Dampak Positif
1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2. Terjadinya industrialisasi.
3. Produktifitas dunia industri semakin meningkat.
4.. Internet Banking
5. SMS Banking
6. e-Commerce
Dampak Negatif
- Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba
- Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yang mengakibatkan kerugian financial yang besar.
- Dengan kecanggihan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan banyaknya terjadi kasus penipuan dalam perdagangan online.
- Resistensi Membeli Secara Online
- Cybercrime
Referensi:
M. Tirta Mulya, Sejarah TIK, "Materi Kuliah Pengantar Informatika", (2014)
Dampak negatif dan positif tik di berbagai bidang
(http://blingjamong.wordpress.com/2013/11/18/1-1dampak-positif-dan-negatif-teknologi-informasi-dan-komunikasi-dalam-bidang-pendidikan-pemerintah-dan-ekonomi/)
diakses tanggal 29 oktober 2014, jam 14.44 WIB
Dampak negatif dan positif tik di berbagai bidang
(http://blingjamong.wordpress.com/2013/11/18/1-1dampak-positif-dan-negatif-teknologi-informasi-dan-komunikasi-dalam-bidang-pendidikan-pemerintah-dan-ekonomi/)
diakses tanggal 29 oktober 2014, jam 14.44 WIB
Tidak ada komentar:
Posting Komentar